英雄上阵设定更是令众多忠实玩家摸不着头脑。制作团队本意是为了增加力量与魔法之间的区别,让英雄真正参与战斗,可实际情况却是,一个孤零零的英雄在数量众多的兵团面前脆弱不堪传奇私服发布网,前期英雄很容易战死沙场,导致玩家不得不花费大量资源优先提升英雄的生存能力,使得游戏策略走向单一化。到了后期,英雄又变得异常强悍,特别是一些高级英雄,几乎可以无视兵种的存在,即便不带兵出阵裸奔,也能一人单挑几百条黑龙,这与前作英雄主要作为指挥官躲在幕后的设定差异太大,不少玩家对此纷纷吐槽。
然而,当《英雄无敌4》最初亮相时,却让玩家们大失所望。它发行于3DO财政最困难的末期传奇私服发布网站,开发时间、人员、预算都被大幅缩减,这就如同给游戏的品质埋下了一颗颗 “定时炸弹”。AI设计暴露出巨大的时间压力,产品比预定设计时间早3到6个月上市,编写探险地图AI的程序员虽然优秀但经验不足,且没有足够时间优化程序,导致四代的AI相当糟糕,电脑对手的行动常常愚蠢至极,在高难度下玩家打到电脑家门口,竟会发现野兵周围一地墓碑,电脑操控的英雄完全不懂合理利用资源、发展势力,战斗时的策略也幼稚得让人无语,让人感觉这款游戏只是披了一层英雄无敌的外皮,根本不是他们所期待的续作。
游戏中还存在着大量的BUG,导致游戏运行极不稳定,很容易出现死机现象,玩家玩着玩着突然游戏崩溃,之前的努力付诸东流,心情瞬间跌入谷底;还有生物数据显示错。
在70、80后的游戏史上,《英雄无敌》系列堪称经典中的经典,尤其是《英雄无敌3》,更是以其卓越的品质铸就了难以逾越的丰碑。正是因为三代的辉煌成就,使得玩家们都对四代的降临充满了期待。大家都在翘首以盼,续作能否在保留经典玩法的基础上,带来更多创新与惊喜,渴望着新一代的游戏能够再创辉煌。于是在万众期待之下,《英雄无敌4》承载着玩家们的厚望,缓缓揭开神秘面纱。